藤嶋咲子(アーティスト)✕吉田寛(美学者・ゲーム研究者)対談:鑑賞者をプレイヤーへ、沈黙を表現へ。「作動するアート」としてのシリアスゲーム

吉田寛(左)と藤嶋咲子(右)、東京・原宿のCCBTにて
藤嶋咲子《SAVE 0 : マインドクエスト》(2025)。匿名性の高いコマとカードで構成される双六をベースとしたボードゲーム
《SAVE 0 : マインドクエスト》を体験する吉田、CCBTにて
《SAVE 0 : マインドクエスト》を解説する藤嶋。カードには質問が書かれており、参加者はこの質問に対して応答していく
ゲームインスタレーション「Re: Play」の開発風景
藤嶋(左)と吉田(右)、CCBTにて
藤嶋が描いた「コエノクエスト —都市に残されたセーブデータ」プロジェクトのイメージビジュアル
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編集部