Vol.72 No.1083
2020年8月号 特集「ゲーム×アート」
シミュレーション、フィクション、インタラクションをつくる新たなメディアの可能性
今日、エンターテインメントを超えて様々な角度から研究の対象になっている「ゲーム」。
本特集では、ゲームの手法を使ったメディア・アートから、芸術性を追求するゲーム作品、さらには現代美術における遊戯性の系譜まで、広くゲームとアートの領域が重なるところにある実践をとりあげ、その関係と、新たな表現の可能性を考える。
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シミュレーション、フィクション、インタラクションをつくる新たなメディアの可能性
8
谷口暁彦
10
イアン・チェン
20
ゲーム×アートを考えるためのキーワード解説
28
コラム:イザベル・アルヴェールに聞く 世界のゲームアートとポストコロニアル/フェミニズム
36
アナログゲームから読み解くアーティストたちの実践
42
[ゲームブック]壁抜けと攻略:インスタレーションとヴィデオゲーム(をプレイする)
48
ブノワ・バイエ/オリー・マ/相川勝/ロバート・オーヴァーヴェック
38
クレア・ヘンシュカー/ロック・エルムス/レオナルド・サン/ケント・シーリー
56
ジョシュ・テイラー/エロン・ラウチ
78
表現としてのゲーム
60
麓旺二郎
62
米光一成
68
[論考]ヴィデオゲームにおける「美」とは何か?
74
トピック別アートゲーム作品ガイド
80
コラム:「意図せざる社会秩序」の生成を表現するメディアとしてのゲーム
90
ジェイソン・ローラー
92
ゲーム×アートの論点
101
[論考]みる→さわる→わかる→ ヴィデオゲームの視覚表現と経験
102
コラム:先取られるリバイバル 『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見るレトロ表象の美学
108
[論考]ミュージアム・コレクションとしてのヴィデオゲームをめぐる諸問題
110
[論考]ゲームの展示、展示のゲーム
114
イアン・ボゴスト×吉田寛 「説得的ゲーム」と『あつまれ どうぶつの森』
118
[論考]アート・イン・ザ・ゲーム ゲームアート前史
126
ダニエル・アーシャム×ポケモン
132
Cygames 佐賀スタジオ
136
Berlin/Bonn/Sydney/Taipei/Insight
138
Bonn
Sydney
Taipei
Insight
久門剛史 Tsuyoshi Hisakado
156
文章を書くこと、翻訳すること、文章のなかで翻訳物と向き合うこと
172
180
184
平山昌尚「つづく」41話
178
追悼:菊畑茂久馬
188
青柳龍太「我、発見せり。」(14)
190
192
194
195
196
197
月刊美術史
198
常備店リスト
200
バックナンバー案内
201
次号予告
202