「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエイション」(大阪中之島美術館)開幕レポート。ゲーム制作者はどのように名作をつくり出したのか
ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、キャラクター展示 ⓒCAPCOM 展示風景より、左が「吉田沙保里 vs リュウ –私より強い奴に会いに行く–」 ⓒCAPCOM ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、ポスターやメインアートの展示 ⓒCAPCOM 展示風景より、「ファイナルファイト メトロシティ サブウェイ」 ⓒCAPCOM 展示風景より、キャラクターパレード ⓒCAPCOM ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、主要タイトル系統図 ⓒCAPCOM ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、キャラクター展示 ⓒCAPCOM ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「新旧波動拳の作り方」 ⓒCAPCOM ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「ドット絵時代の創意工夫」 ⓒCAPCOM ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「カプコン流BGM演出」 ⓒCAPCOM ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「『らしさ』を描く –キャラクター造形の秘伝書–」 ⓒCAPCOM ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「『らしさ』を描く –キャラクター造形の秘伝書–」の春麗 ⓒCAPCOM ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「モンスターハンター超立体図鑑」 ⓒCAPCOM 「BONUS STAGE」展示風景より、「モーションキャプチャーミラー」 ⓒCAPCOM 「BONUS STAGE」展示風景より、「吉田沙保里 vs リュウ –私より強い奴に会いに行く–」 ⓒCAPCOM 「FINAL ROUND」展示風景より、開発者インタビュー ⓒCAPCOM 「FINAL ROUND」展示風景より、伝説の企画書たち ⓒCAPCOM 「FINAL ROUND」展示風景より、伝説の企画書たち ⓒCAPCOM 12 / 18
編集部