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「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエイション」(大阪中之島美術館)開幕レポート。ゲーム制作者はどのように名作をつくり出したのか

ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、キャラクター展示 ⓒCAPCOM
展示風景より、左が「吉田沙保里 vs リュウ –私より強い奴に会いに行く–」 ⓒCAPCOM
ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、ポスターやメインアートの展示 ⓒCAPCOM
展示風景より、「ファイナルファイト メトロシティ サブウェイ」 ⓒCAPCOM
展示風景より、キャラクターパレード ⓒCAPCOM
ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、主要タイトル系統図 ⓒCAPCOM
ROUND1「カプコン ゲームクロニクル」展示風景より、キャラクター展示 ⓒCAPCOM
ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「新旧波動拳の作り方」 ⓒCAPCOM
ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「ドット絵時代の創意工夫」 ⓒCAPCOM
ROUND2「テクノロジーとアイデアの進化」展示風景より、「カプコン流BGM演出」 ⓒCAPCOM
ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「『らしさ』を描く –キャラクター造形の秘伝書–」 ⓒCAPCOM
ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「『らしさ』を描く –キャラクター造形の秘伝書–」の春麗 ⓒCAPCOM
ROUND3「ファンタジーとリアリティ」展示風景より、「モンスターハンター超立体図鑑」 ⓒCAPCOM
「BONUS STAGE」展示風景より、「モーションキャプチャーミラー」 ⓒCAPCOM
「BONUS STAGE」展示風景より、「吉田沙保里 vs リュウ –私より強い奴に会いに行く–」 ⓒCAPCOM
「FINAL ROUND」展示風景より、開発者インタビュー ⓒCAPCOM
「FINAL ROUND」展示風景より、伝説の企画書たち ⓒCAPCOM
「FINAL ROUND」展示風景より、伝説の企画書たち ⓒCAPCOM
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編集部