Vol.68 No.1039
2016年8月号 特集「キャラクター生成論」
3DCG、VR
私たちの"リアル"はどう変わる?
3DCGやVRといった最新テクノロジーは、
私たちのキャラクター観をどのように更新するのか。
マンガやアニメが世代を問わず愛されている日本では、
欧米のアニメで主流の3DCGモデルよりも、2次元的なキャラクター造形が
志向されるなど、独自の表現が育まれてきた。
しかし近年、SNSの普及によるコミュニケーションの変化や、
体験性を重視するコンテンツの人気、映像表現の技術革新と呼応するように、
キャラクターの“実在感"を追求する新たな表現が生まれている。
VRによってまるで目の前にいるかのように立ち現れるキャラクターは、
前号で特集した「2.5次元文化」と表裏一体をなすように、
キャラクターと私たちを新たな関係へと導くだろう。
クリエイターや研究者の言葉を通して、キャラクター概念の現在に迫りたい。
