INSIGHT - 2019.5.10

第16回芸術評論募集
【佳作】大岩雄典「別の筆触としてのソフトウェア——絵画のうえで癒着/剥離する複数の意味論」

山本直輝 実体のない風景としての人物 2018

[図1]山本直輝《実体のない風景としての人物》(2018)

[図2]山本直輝《実体のない風景としての人物》(2018)より 〈歯〉の部分

[図2]今津景 Red List 2015

[図3]小林健太 Orange Blind #smudge 2016

[図4]永田康祐 Theseus 2017 Courtesy of the artist

[図5]山本の〈歯〉に似た形状を簡易に作って下方に移動し、〈アンドゥ〉したシミュレーション。左が移動後(アンドゥ前)、右が移動前(アンドゥ後)

[図6]

[図7]『スーパーマリオブラザーズ』のプレイ画面。
中央下のドットの人物像において、主人公であるマリオ(フィクション)とプレイヤーキャラクター(ゲームメカニクス)を重なり合っている。たいして上方の雲はたんなる背景で、いかなるゲームメカニクス上の機能もない。また右上の数値も、マリオが飛び跳ねるフィクション世界に存在するわけではない

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編集部